A análise do código-fonte contido na demo de Resident Evil 6 , que chegou ontem ao Xbox 360, revelou uma série de informações sobre o game. Além da possibilidade de termos um cenário protagonizado por Ada, os dados hexadecimais revelaram informações importantes sobre armas, inimigos e modos que estarão contidos no jogo. Antes de mais nada, é importante afirmar que a maioria das informações aparecem de forma extremamente codificada em meio a linhas e linhas de programação. Muitas das novidades que foram localizadas pelos fãs são suposições, baseadas na análise dos dados contidos na demo. É possível perceber também uma série de códigos ausentes, indicando que a amostra de Resident Evil 6 é baseada em uma versão ainda não finalizada do título. Há, por exemplo, uma lista de tipos de armas que estarão presentes no game, mas não necessariamente uma relação com os nomes dos equipamentos que serão utilizados pelos personagens. Confira: